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《使命召喚14》多人管理模式中急需進(jìn)行改動(dòng)的十個(gè)主要問題

2021-07-02 責(zé)任編輯:未填 瀏覽數(shù):91 B2B商機(jī)網(wǎng)|嬌嬌科技-免費(fèi)b2b網(wǎng)站-免費(fèi)的供求信息發(fā)布平臺(tái)

核心提示:《使命召喚14》多人管理模式中急需進(jìn)行改動(dòng)的十個(gè)主要問題?《使命召喚》的玩家群體一直都在社交媒體上對(duì)他們渴望在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中看到的改動(dòng)直言不諱。手機(jī)游戲免費(fèi)下載在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy熱銷的一個(gè)

《使命召喚14》多人管理模式中急需進(jìn)行改動(dòng)的十個(gè)主要問題

?《使命召喚》的玩家群體一直都在社交媒體上對(duì)他們渴望在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中看到的改動(dòng)直言不諱。手機(jī)游戲免費(fèi)下載在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy熱銷的一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地?fù)屬?gòu)自己喜歡的裝備或?qū)櫸铩:陀螒蚩刂婆_(tái)或者PC相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。手機(jī)游戲排行榜便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機(jī)玩游戲以后電腦端玩游戲的時(shí)間減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時(shí)間。22.4%的用戶手機(jī)游戲時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),僅有10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。手機(jī)游戲隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大.而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。而且也很有道理,游戲已經(jīng)發(fā)售兩個(gè)月了,現(xiàn)在的多人游戲還有一些需要改進(jìn)的空間。以下是玩家呼聲比較高的十個(gè)方面。

使命召喚的球員基礎(chǔ)在社交媒體上直言不諱地談?wù)撍麄兛释凇妒姑賳?14: 第二次世界大戰(zhàn)》中看到的變化。這是有道理的,游戲已經(jīng)出售了兩個(gè)月,在多人游戲仍有改進(jìn)的余地。這里有十個(gè)領(lǐng)域,玩家更響亮。

1.手表: 游戲機(jī)玩家抱怨手表模式經(jīng)常在游戲開始時(shí)卡住,而 xbox one 玩家尤其受到這個(gè) bug 的影響。玩家在搜索和摧毀模式,有一個(gè)更困難的時(shí)間處理這個(gè)漏洞。在非再生模式下,一旦在起跑線上被卡住,他們就會(huì)在整場(chǎng)比賽中被卡住,無(wú)法將裝備帶入隊(duì)友的戰(zhàn)斗中。

2.戰(zhàn)場(chǎng)廣播音量:團(tuán)隊(duì)設(shè)定的戰(zhàn)爭(zhēng)模式經(jīng)常造成噪音污染。播音員的音量經(jīng)常是隨機(jī)爆炸,用一種讓人無(wú)法忍受的聲音喊著炸彈已經(jīng)安放好了。這個(gè)問題已經(jīng)持續(xù)了一個(gè)月,開發(fā)商剛剛開始進(jìn)行公開調(diào)查。

3、沖刺脫離工作時(shí)間太長(zhǎng):《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人進(jìn)行游戲教學(xué)節(jié)奏可以保持得不錯(cuò),但游戲過程中感覺對(duì)喜歡拿微型沖鋒槍沖刺的玩家不太友好。沖刺脫離實(shí)踐時(shí)間管理就是中國(guó)玩家在結(jié)束沖刺之后需要重新舉槍開火的時(shí)間。如果玩家沖向一個(gè)企業(yè)目標(biāo)的時(shí)候突然跳出敵人,那么公司由于社會(huì)這個(gè)市場(chǎng)機(jī)制的存在,劣勢(shì)就相當(dāng)大了。

圖4。統(tǒng)治地位獲得的積分: 這是一個(gè)抱怨,因?yàn)橛螒虮会尫?,球員已經(jīng)習(xí)慣了獲得75到100分的單一命中在以前的冠軍。玩家通常使用統(tǒng)治模式來(lái)快速升級(jí),但使命召喚14: 二戰(zhàn)使其每擊降至50點(diǎn)。

5.排位獎(jiǎng)勵(lì):12月1日增加的排位賽將《使命召喚》職業(yè)聯(lián)賽采用的電子競(jìng)技規(guī)則加入到了比賽中,但是對(duì)球員的獎(jiǎng)勵(lì)并不多,球員經(jīng)常憤然退出。對(duì)于憤怒的放棄者有一個(gè)懲罰時(shí)間,但是如果獎(jiǎng)勵(lì)增加,應(yīng)該會(huì)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持到游戲結(jié)束。我在排位賽中被提升到了黃金地帶,但得到的獎(jiǎng)勵(lì)只是一個(gè)愚蠢的頭盔裝飾。

6、允許我們整個(gè)實(shí)踐小隊(duì)進(jìn)行針對(duì)學(xué)生參與排位賽:關(guān)于排位賽怒退的抱怨也聚焦在該模式的團(tuán)隊(duì)通過限制問題上面。剛開始不允許自己組隊(duì)參賽,后來(lái)Sledgehammer Games增加了企業(yè)團(tuán)隊(duì)管理系統(tǒng),允許兩名玩家組隊(duì)。所以你可以跟好友組隊(duì),但還是一個(gè)需要教師擔(dān)心沒有其他的隊(duì)友會(huì)不會(huì)怒退。

7.《友情閃光:使命召喚14:第二次世界大戰(zhàn)》自下線以來(lái)一直非常煩人。

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