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陪玩平臺的商業(yè)模式也相對單一,急需創(chuàng)新。目前陪玩市場只分為游戲型和娛樂性。游戲型就是大家通常知道的王者榮耀等一些手游,娛樂型就是唱歌聊天。這些項目的客單價相對較低,更多是依靠的消費頻次,而且大部分客戶群體都是喜歡上網(wǎng)的年輕人。
但是線下陪玩平臺的市場是真空,或者說是因為技術原因,商業(yè)模式原因的得不到解決,所以導致這塊兒蛋糕被忽視了,尤其是針對跟旅游結合的伴游型陪玩(在這里我需要特別說明一下哈,線下伴有是正規(guī)的活動,都是在開放性的場所,以確保雙方的安全。)具體的消費場景主要就包含:商旅人士臨時到到達一個地方需要了解這里風土人情或者好玩的景點,又不想抱團,這個時候就可以選擇一個線下的體驗官,非常便捷,而且如果體驗館的談吐相貌都可以,那么旅游體驗感就更好了。還有日常的,線下劇本殺,桌游,羽毛球等運動類型的活動,甚至有人雇傭一起放煙火的。其實都是線下陪玩的一種,這些陪伴需求急需被滿足,而且客單價更高,覆蓋的人群更大,所以線下陪玩市場是陪玩市場的一大空白。
當下陪玩市場的主要商業(yè)模式。主要有三個模式
,個人模式。主要代表就是一些陪玩官通過自媒體例如,抖音等進行宣傳自己接單。
第二,團隊模式。團隊運營,小團隊做分工,有人招募陪玩官,有的負責引流,有的負責分配客戶,負責整個體驗的監(jiān)督。
第三,公司模式。公司形式一般都是以平臺形式出現(xiàn)的。例如上面說的的那些平臺。公司搭建軟件系統(tǒng)平臺,通過平臺進行接單。這種好處在于,更加正規(guī)公司化運作,招募陪玩官更容易,甚至可以招募專業(yè)陪玩官;有自己的公司品牌利于長期宣傳。而且陪玩行業(yè)如果想要長期發(fā)展下去,就必須要納入到正規(guī)的監(jiān)管范疇里.